Boat
Boat
Boat
Description
Boat regroupe sous un même nom deux maquettes de jeux dont le principe est de contrôler un bateau en suivant la direction du vent indiquée par une flèche. La maîtrise du bateau se fait principalement via sa voile qu’il faut orienter par rapport au vent afin de contrôler sa vitesse.
Les deux jeux ont des mécaniques similaires.
Celui en 2D inclus un système de score simple, ainsi que des animations 2D en pixel art.
Celui en 3D contient des assets low poly créés sur Blender. Il inclut un système de gestion des collisions et du terrain ainsi que des menus et un environnement sonore. Les deux projets sont développés en C# sur Unity et peuvent servir de bases pour créer des jeux plus complets en y ajoutant d'autres systèmes et mécaniques de jeu.
Description
Boat regroupe sous un même nom deux maquettes de jeux dont le principe est de contrôler un bateau en suivant la direction du vent indiquée par une flèche. La maîtrise du bateau se fait principalement via sa voile qu’il faut orienter par rapport au vent afin de contrôler sa vitesse.
Les deux jeux ont des mécaniques similaires.
Celui en 2D inclus un système de score simple, ainsi que des animations 2D en pixel art.
Celui en 3D contient des assets low poly créés sur Blender. Il inclut un système de gestion des collisions et du terrain ainsi que des menus et un environnement sonore. Les deux projets sont développés en C# sur Unity et peuvent servir de bases pour créer des jeux plus complets en y ajoutant d'autres systèmes et mécaniques de jeu.
Description
Boat regroupe sous un même nom deux maquettes de jeux dont le principe est de contrôler un bateau en suivant la direction du vent indiquée par une flèche. La maîtrise du bateau se fait principalement via sa voile qu’il faut orienter par rapport au vent afin de contrôler sa vitesse.
Les deux jeux ont des mécaniques similaires.
Celui en 2D inclus un système de score simple, ainsi que des animations 2D en pixel art.
Celui en 3D contient des assets low poly créés sur Blender. Il inclut un système de gestion des collisions et du terrain ainsi que des menus et un environnement sonore. Les deux projets sont développés en C# sur Unity et peuvent servir de bases pour créer des jeux plus complets en y ajoutant d'autres systèmes et mécaniques de jeu.
Année
2023
Type
Développement
Logiciel
Unity
Année
2023
Type
Développement
Logiciel
Unity
Année
2023
Type
Développement
Logiciel
Unity